「Jo_kubotaの自作PC119番の感想」 9月4日月刊アスキー9月号


10月26日「ニンテンドードリーム 2003 11/21 Vol-101感想その一」

気が付いたら毎コミつながりですな。

ニンテンドードリーム(以下ニンドリ)というのはアレです。
ごく普通の任天堂ファンからDQNな任天堂信者、いわゆる妊娠のご用達な
任天堂のハードで動くゲーム専用ゲーム雑誌です。
これでいいのかな?ウェブサイトはここ。オンラインで
購入するならばここ
なぜか、10月27日午前1時現在OPERAでもIEでもサイトが見られないが。
この雑誌はインタビュー記事が良いです。といっても最近宮本茂のインタビューが読めなくて
残念ですが。お忙しいのでしょうが?ゲームキューブが売れなくて悩んでいるのでしょうか?
300万台を少し越えたぐらいでしたっけ?PCエンジンの普及台数と良い勝負じゃない。
売れなくて鬱なんでしょうか?田尻(ry。

・・・・しかしね、売れなくてもしょうがないですね。
物の価値が分からない方が多すぎますものね。
あのゲームの質の良さ、品性の良さ、出来の良さが分からないのが理解できないじゃしょうがないですね。
良き少年、健やかに育った大人にしか分からないこの世界。
これが分かる俺は正しい感性を持った人なのだな、と。
ピクミンは仕事の楽しさを教えてくれて、風のタクトは新しい表現を見せてくれたのですよ。
ハードも故障率も低ければ、壊れても修理費用も少ない。運がよければタダ!

でもさ、売れないのも仕方がないですものね。
「萌えがない」ですな。
まぁ、萌え系の主にアドベンチャーゲームはたいした販売本数じゃないと思いますが、
(5000本〜20000本かな)。
この層は他のジャンルのゲームもよく買ってくれて、中小のゲームメーカーには
心強い層ですね。しかし、最近このジャンルもヒットがないですね。
オタクがオタクらしく、秋葉原でビームサーベルやってないと寂しい感じがしますがという
西の端っこにお住まいのおいらには関係ないですが。

脱線続く。


10月29日「ニンテンドードリーム 2003 11/21 Vol-101感想その二」

ゲームキューブには、ガンダムが足りませんな。というか、存在しない・・・・。
バンダイにぞんざいにされてます。
ガンダムと言えば、もう、オタクのデファクトスタンダードで、
なぜか、ネットを見てたりするとガノタばかり。パソコン雑誌もそうですな。
ガンダムのゲームも売れに売れてます。とっても当分の間だと思いますが。
ようやく、ハードウェアの性能の向上し、ガンダムの世界を再現できるようになったのと
当然、無視できないのは、優秀なメーカーに製作を委託するようになった事ですね(笑)。
PS2の始めのガンダムのクォリティーは衝撃的でした。ネットカフェでプレイしてよかった。

スマン、眠くなった(笑)



11月2日「ニンテンドードリーム 2003 11/21 Vol-101感想その三」

すまん。前日サボってしまった。最近やる気が起こらなくて(笑)。
では、続き。
「コアユーザー向けのソフトが足りない」
前、紹介してたジャンルがそうじゃないかと言われるでしょうが。
「アーマードコア」とかコーエーのゲームとかです。三国無双の方です。
それで思うわけです。任天堂がコアユーザー向けのゲーム作らないかなと。
つまりですね。たとえば、任天堂がサードパーティーにこのゲームを弊社でも
作って戴けないか?とお願いする。でもそのお願いが成功した場合でも、
カプコンのバイオハザードのみたいな特別な例を除いて、
同業他社でも、同じゲームが出るわけです。ナムコのリッジレーサーみたいに。
するとですね、ほとんどの場合、普及台数の大きいハードで一番ソフトが売られるわけです。
次の世代のハードでも、残念ながら少なくとも始めのうちは
ソニーと言うブランドの方が任天堂より上なんですから。また、負けましたから。
サードパーティーもね。セカンドパーティーもですね。
任天堂を見切りをつけるかもしれない。
当然、任天堂の魅力と言えば、ライトユーザーと家庭にアピールするゲームソフトですね。
個人的には、皆さんは思ってないかもしれないけど、チャレンジャーなところですね。
任天堂のやりたいことは、大勢の人々に受けるゲームを作りたいわけです。
更に今まで、ゲームなんてやったことのない人にもアピールするようなソフトを
作っていきたいわけです。間違いないです。僕の中の宮本が言いました!
故に優先度は、コアユーザーは低いわけです。

任天堂の話になると、脱線するわ、話は長くなるわ・・・・続く。


11月5日「ニンテンドードリーム 2003 11/21 Vol-101感想その四」

鬱魂が俺の心に強烈に強まったその時、とっとと文章の続きを書きやがれ!
という精神に高まった!というわけで続きを書く。

しかしさ、コアユーザーを相手にする中小ゲーム企業とかはそこのあたりが肝要なわけです。
大手もね。大手企業の出すソフトが全て50万本クラスではないのですからね。
5000本いかないソフトなんて出してるわけですから。
そういうコアユーザーがいにくい任天堂ハードではソフトを出しづらく、
参入しずらいわけ。少なくとも、特別な待遇や心のつながりがないと
任天堂のみにソフトを出すわけにはいけない訳です。
故に、任天堂はコアユーザー向けのゲームを出して欲しいわけです!

それにね。これはちょっと違う話ですけれども。
現在、オタク業界は停滞してるのね。ヒット作品なんて存在しないものね。

    , ─、, ──-、
   /  人___)
   |  |  ⌒ ⌒)
   l (6-─□-□  
   ヽ /     ⊃  
    ∨  _,__)  
     \ ´ _/
    ( <    ⌒)       UUU
     \\  ││ UUUU│││
     /\\/ /  ││││‖‖‖
    (    \!!!!〉 ‖‖‖‖ < ̄ ̄>  :  ズガッ!!
    人  )〈!!!!〔━━━━━━)_( ∵
  //││ .       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
      .          ( 人__________)
      .           |   \()/   |      
                (|----◎-◎----|)  
      .          (    (_ _)    )
       .         (∴ |⌒\.l/⌒| ∴)  
            _三三 !i.  l + + +ノ  ノ三三_  
           /  ! !  \_____/ ! !  \ 


ヒット存在しないモンね(笑)。
そんな時代にオタク業界の目の肥えすぎた方々を萌え狂わせてごらんよ!
その際には、グッズで大もうけです。この場合はセガをお手本にして下さい。
間違ってもコナミを手本にしてはいけません(第一期ドラマシリーズ除く)。
任天堂にも実はそういうゲームを作りたい開発者がいっぱいいっぱいいるはずです。
宮本茂氏が葉鍵信者かもしれないじゃないですか。
杉森健と田尻智はその昔、ミンキーモモを書いてたそうですよ!
オタクの方々は「鼻持ちならなくて可愛げがない」という理由で
任天堂を嫌いな人が多いそうです。さぁ、是非ともコアユーザー向けの
ゲームを作りましょう!!


P・S
むつかしいギャグが続いたよな(笑)。次回は本題に入ります。


11月9日「ニンテンドードリーム 2003 11/21 Vol-101感想その五」

ようやく本題です。
の、その前に。すぎやまこういちが応援するのって卑怯だと思いません?(笑)
さて、創刊号から買ってる僕にとって、とっても気になるコラムがあります。
デス仙人の教えてあ・げ・る』です。
時として、俺が教えてやろうか!と毒つきたくなる時があります(笑)。
それで今回、か〜な〜りきついを書こうかと思ったのですが。
「確認不足も何度かやってるし、いい転機なのかものう・・・。」
と書かれてしまっているので、表現をトーンダウンしてお送りします。
え〜と。今回はご存知ない方にも説明しますと、
任天堂の事やソフトやハードに関しての質問をデス仙人がお答えするというコーナーです。
人生にも相談に乗ってます。
それで、そのお答えが問題があるのです。
僕が印象に残ってるのが二つ。
まず、64DDの512Mbyte事件ですな。64DDとは書き換え可能の64Mbyteの磁気ディスクが使用できる
当時としては中容量のニンテンドウ64の周辺機器の一つです。読み込みのスピードが8倍速の
CD-ROMドライブに相当するのではなかったかな。勘の良い方は64Mbyteという数字を見てお分かりに
なられたと思うのですが。64Mbyteは512Mbitですよね。
それで、なぜだか知らないけれども、512Mbyteと勘違いして。
「プレイステーションのディスクの容量と大差ない」と書いてしまったわけです。
記憶が薄れているので正確ではないかもしれないけれども、大きく外してないと思います。
このコーナーの担当者は今までで3人いるらしいですが、いったい誰が書いたのでしょうね。
もう一つは、ゲームキューブ(以下GC)の時計の電池です。
なんの事かというと、GCには時計が装備されていて、それを動かすための
電池が確か、コントローラー入出力周辺にあったと思うのです。
それを・・・・なんだかよく覚えてないのだけれども、GCがずいぶん発売されて
ずいぶん後になるのに、GCの電池に関して凄く適当な事を書いてたのね。
それで、僕は思いましたよ。

ノ(          / ̄lllllllllllllllllllllllll`ヽ、
lll(        ノ´llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll`ヽ、
lllllll)     ノ'lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll`l
丗ヲ    /lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll`l
llllノ    ノllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll,、ll|
llノ    ノlllllllllllllllllllllllllllll/´ ̄`ヽllllllllllllllllllllllllllノ `、ll|
/ ,   |llllllllllllllllll_,-'´ ̄  ヽ、 `ヽ、lllllllllllllノ .  Y
|l   ,'´l`、lllllllllllノ   _,-‐、 ヽヽ `l.`―‐'フ   ,、|
llll`ヽ|llllllllll`、llノ´   ‐―、ヽ、 ヽ、 |   | / ノ,→
lllllllllllllllllllllllll`l     -、_ヽヽ、_`l 、 l  /ン_/
‐ 、lllllllllllllllllllll`l     `、`三ン、、ニ、´ノヽノ/フノ/
     フlllllllll`l       _,-'´ `ヽ//-´   | それはすでに俺がゲームキューブ発売日に
     /llllllllllll|`ヽ、   ,'´´     _  :   ) l通過した場所だ!
     `|llllllllノ、  ヽ、,´     i´ `  `,  ノ´
    人    \ i´ヽ、      `,ヽ、_ノ ,´/
    /::`、     `ン  ン  ,,-←三、-´ノ、'ノ
 _,-/:::::::ヽ、     ヽ、 `、 `,ニ,‐--‐ヲ //l
''´:::`、:::::::::::::::ヽ、    `i 、_ヽヽ二二二ノ/ /
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11月11日「ニンテンドードリーム 2003 11/21 Vol-101感想その六」


つまりですね。発売前から気になってたんですよ。時計の電池が。
これまで、電池が積まれたハードはありました。
有名な奴でも、PCエンジンCD-ROMにメガCD、セガサターン、ドリームキャストと
あります。PCエンジンとメガCDは2次電池で約1ヶ月間持ちます。
セガサターンはボタン電池です。ドリームキャストは2次電池で
僕の経験では2週間程度しか持ちません。
そんなわけで電池がどうなるかというのは結構重要なんですよ。
ゲームキューブの取り扱い説明書を読んでも時計の電池に関しては
なんの説明もなされてないので、任天堂の広報にお電話したら、
1nsで返事がきまして、5年間ぐらい持つ事が分かったんです。
でもね。任天堂の質問箱で、写真が載ってたのですけれども
ハードを解体しないと電池を交換できないんですよ。
5年経つと、電池が切れるわけですよね。そういった場合、どうするんでしょうか?
任天堂に大量のゲームキューブが送られる事になるのでしょうか?
やっぱりユーザーで交換できるようにして欲しかったですね。


11月12日「ニンテンドードリーム 2003 11/21 Vol-101感想その七」

つーか、違う。なぜ任天堂にTELすれば簡単に分かるような事を
しなかったのかという疑問と言うのが沸く。
書いていて、飽きてきたし(笑)もう、パート7だし。
最後にこれを書いてこの件を終わりとします。
「どう考えても自分よりは知識は上なんで、
勉強させられる事もあります。しかし、もうちょっとがんばってくれ。
僕はニンドリの編集に面接に行って落とされたことがあるんですよ!」
なんか、後、肝心のDVDに関してですが。
見て時間が経ちすぎて書く勢いを失いました。
その当時の事を思いだしますと、「なんで4800円で売らへんの?」です。
しかし、宮本茂の「ブルーグラス」だったっけ?を歌いシーンがないじゃないですか!
片手落ちですよ。そんなのカテジナさん並におかしいですよ!
編集のみなさん、どうかその部分をWinny(ry